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《半条命 2》RTX 借助完整光线追踪技术点亮 17 号城市

时间:2024-06-21   访问量:1213

《半条命 2》正在接受 RTX 处理,新的社区制作的重制版将为经典的第一人称射击游戏添加完整的光线追踪功能。

作为 Nvidia 最新发布的 DLSS 3.5 人工智能增强实时光线追踪技术的一部分,《半条命 2 RTX:RTX 混音项目》也已公布。据一篇博客文章称,该项目使用了去年《传送门》RTX 衍生的相同模组工具,由“四支《半条命 2》顶级模组团队共同开发,目前在 Orbifold Studios 旗下合作”。

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正在播放:《半条命 2 RTX》,RTX Remix 项目 - 发布预告片

《半条命 2》RTX 借助完整光线追踪技术点亮 17 号城市

“与 Portal 项目一样,几乎所有资产都以高保真度重建,并利用全光线追踪(也称为路径追踪)为《半条命 2》带来尖端图形。在《半条命 2 RTX》中,平均世界纹理的像素是原始游戏的八倍,而西装等资产的几何细节是原始游戏的 20 倍。现在你可以看到西装关节周围的织物编织,以及构成胸部、腿部和手臂部分的塑料和金属的相互作用。”

博客文章中指出,甚至道具也“通过全光线追踪进行了改造,例如克莱纳桌子上的放大镜,它在 2004 年使用着色器描绘了世界的低分辨率反射。现在,放大镜包含一个曲面镜头,可以真实地折射光线并弯曲每个反射,从而增强沉浸感。”如果你访问该网站,你会发现一个有用的滑块,让你可以在 RTX 关闭和 RTX 开启的原始游戏外观之间切换,并且两个版本之间的光线工作方式存在显着差异。

如上所示,预告片并未提供该项目的发布日期,只是指出它目前正在开发中,因此不要指望很快就能玩到它。

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